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Proxy42创始人FrancescoF

发布时间:2019-05-14 22:16:59 编辑:笔名

9月22日,2016腾讯全球合作伙伴大会分享游戏分论坛中,Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino迎来中国首秀。他认为,目前已经到了AR新时代,AR将渗透到普通人日常生活中,把游戏产业多元化、数据化,这将是对现实世界的一个延伸。

图:Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino

火爆全球的任天堂游戏《Pokemon Go》,让玩家充分感受到了AR给手游带来的颠覆性体验。在2016腾讯合作伙伴大会分享游戏分论坛迎来中国首秀的Proxy42 CEO Francesco Ferrazzino,则介绍了全球款增强现实多人射击竞技游戏《》,再次向现场观众展现了AR游戏的巨大魅力,吸引业界广泛关注。

Francesco Ferrazzino表示,目前AR在全球逐步发展起来,对于游戏产业来说,未来需要更加重视体验,更早做好游戏体验,将抢得市场先机。他还认为,中国是一个非常庞大的市场,在腾讯合作伙伴大会上完成中国首秀,也体现出Proxy42 对中国市场的高度重视。这是次正式在公众场合秀,在美国都没有试过这种方式。预计在发布时,中国将是在首发或是在第二轮内会发布。Francesco Ferrazzino泄漏。

不过,国外游戏想进入中国市场并取得成功其实不容易。《》作为国外游戏,要进入中国市场,不得不面对本地化的问题。具体来说,一款国外游戏进入中国市场,必须要具有西方文化,同时也要具有本土文化,同时也要具有自己公司的文化,找当地的合作商一般是重要选择。

另外,除文化基因不同,AR游戏对络的要求,以及游戏过程玩家安全一直是困扰游戏厂商的难题。对此,Francesco Ferrazzino介绍,针对络问题,通过构建一个局域,设计的时间,所有延迟、新都在这游戏上。《》还有机制进行优化,是有一个单机版,基本类似络的体验,也不要求用户还要去买硬件设备,希望有一个很低的门坎去尝试。第二,在硬件上和软件上已做了很多的优化,同一地区能开多个游戏。第三,游戏里加入了一些数据分析,某些地方是游戏人数较多,游戏机制可以让该地方同时只可以有三局。

安全问题上,则需要一个强有力的本地合作伙伴,因为国外游戏厂商没法准确了解中国哪些地方足够安全,中国的政策或对安全的要求也需要本地合作伙伴一起来协调和解决,保障每个玩家安全的体验游戏乐趣。

谈到与国内厂商合作方面,Francesco Ferrazzino指出,将会以开放的心态做好本地化,希望未来有更多的合作。近几个月与腾讯的沟通,感觉与腾讯未来的方向不谋而合,而腾讯运用宝作为手游的渠道平台,正在积极构建游戏产业生态链,搭建泛娱乐跨界中的桥梁,希望能捉住契机,与腾讯运用宝进一步讨论如何切入中国市场,积极布局落地事宜。

Francesco Ferrazzino表示,玩家是游戏行业中坚的气力,玩家也是希望突破极限、赢的人,未来就是要让玩家拥有更好的工具、技术、体验,让他们超越无极限。虽然今天我们受很多因素限制,但未来限制我们的就是想象力,因为我们游戏人生才刚刚开始。Francesco Ferrazzino说。

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